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クラス替えです

あけましておめでとう!
ここ最近「アクションゲーム」の勉強中。ゲーム会社の作品提出用に。
基本的なところは簡単なので、後はゲーム性をどう出すかが問題です。

書籍によると
アクションゲームプログラミングアクションゲームプログラミング
(2007/07/28)
藤田 和久

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アクションゲームのゲームテーマは動詞で決めろ!
とのことで、悩んだ結果、「友達を作る」に決定!
面白いかどうかは不明ですが、頑張ります。
あと、この書籍で勉強してるとVisualC++のクラスという概念は便利だと痛感します。今までめんどくさかったので、構造体とかでカバーしてましたが、ちゃんとしたソースを見ると非常に効率よく見えます。すっきりしたソースになります。


あと、年賀状出したけど返事は来てません。いつものことです。



ドット疲れる

今日、大阪で開催されたゲーム業界セミナーに行ってきました。ヘキサドライブさんとゲームリパブリックさん、AQインタラクティブさんが来られていて、いいお話を聞けました。
とりわけ、ヘキサドライブさんには非常に魅力を感じ、会社説明会にも行こうかと考えています。

こんな話を友達にすると、場が静まります。


あと、昨日、ドット絵描いてたんですけど、頭身変えるのって難しいです。もっと描いていくしかないんでしょうけど、時間がね。ないんですね。

dot19

カツはカツでも就活

久しぶりに更新(?)するな〜。
ここんとこ、色々やりました。
Roadkillを使いこなすために、英語のマニュアル読んでみたり、相変わらず、D3Dの勉強したり、ゼミの卒業研究が本格的に始まったり(オセロの思考ルーチン)、エントリーしたり、.....

それはあまりしてないですけど。

まあ、大丈夫、就職できない人もいるから大丈夫。

大丈夫じゃないです、がんばります。

ゆな3d

Englshが大事だね

ここ最近、またまた3Dに手を出していました。
UVのunwrap(アジの開き的な)ができそうなフリーソフトがあったので。
RoadKillです。
このフリーソフトは通常、MaxとかXSIとかから呼び出して使うみたいなんですが、そんなの持ってないので3DACEでモデリングしてobjファイルで保存し、RoadKillに読み込んでマニュアルどおりにUV展開!・・・・・・


展開しません。
それどころか何の変化もないです。
Why? I can't unwrap uv. Please, help me!
って感じです。


あと、最近わかったのですが、3DACEって結構便利なソフトみたいです。

たとえるなら、新学期後のゴールデンウィーク明けくらい

Direct3Dにも大分なれてきました。当初の頃と比べると結構自由に扱うことが出来るくらいです。
大進歩なり自分!
しかし、誰もこのすごさを分かっちゃくれない。
DirectDrawを無駄に勉強してしまったということを!


知ってしまったのです。
Direct3DがあればDirectDrawで出来ることは簡単に出来てしまうという事実を!
何でもっと早く教えてくれなかったんですかっ!
えっ!何!? そんなのどこにでも書いてあった? そうなのです。大抵のものにそう書いてありました。
しかし、信じられないじゃないですか!?3Dが2Dより簡単?
バッカなー?そんなわけ、..あれ?なんか簡単ですよ!?
だまされたっ! 人間の心理にだまされた!

でも、もう、Direct3Dを手に入れているからにはこっちのものです。
何だって出来ちゃいます。
その時、私の脳裏に在ることがひらめきました。そうです、男なら誰もが通る道。
3Dモデルを表示させるのです!
モデルはもちろん、上手な人のところからちょっと借りて。
ふふふ、D3DXLoadMeshFromXで読み込んで、LPD3DXBUFFERにマテリアル情報取得して、...
あとは、このm_pMesh->DrawSubset(i)で表示させるだけ。いけっ!「F5」
!!!?
ふおっ!なにかモデルが明るすぎます。なんだコレ!?ホタルっ!?
僕には姿を見せまいと、モデルの最後の抵抗です。
バカな!?僕はもう18歳以上のはず、なぜこんな規制がっ!?
くそぉ!僕にはまだ無理なのかっ!





一日が終わった。